Regras Para Jogar Dardos
Regras básicas
Basicamente, jogos de dardos s?o jogados entre dois jogadores ou duas equipes. As equipes podem ser feitas de duas ou mais pessoas cada.
Nine joga geralmente s?o permitidas para cada pessoa como um warm-up antes de um jogo come?a. Ent?o, para determinar qual equipe ou pessoa é para tomar o seu primeiro turno um dardo é acionada por uma pessoa de cada equipe. A equipe com o dardo o mais próximo ao olho do touro leva o primeiro turno.
Cada jogador joga três dardos na sua vez. Em seguida, os dardos s?o recuperados. Se um pé cruza a linha ou uma pessoa acontece a trope?ar no oche e lan?a o seu dardo, o arremesso será válido para nenhum ponto e n?o pode ser re-jogado.
Dardos deve permanecer no conselho, pelo menos, cinco segundos depois de um jogador jogar a contagem final. A jogar n?o se escore paus em outro dardo ou se cair fora do tabuleiro.
Dardos tornando-se no placar da seguinte forma:
Na carga: a quantidade colocada no anel externo. O anel duplo (o exterior, estreito anel): o dobro do número atingido. O triplo anel (anel interior, estreita): três vezes o número de atingidos. Bulls Eye (touro exterior): 25 pontos. Double olho touros (bull interior): cinqüenta pontos.
Este é o método básico para jogar e marcar. Uma grande variedade de jogos e as varia??es s?o baseados no mesmo e será discutido na próxima se??o.
'01, (pronuncia-se "Oh-One")
O jogo de '01 é o clássico jogo de dardos, jogado em todo o mundo. O "01" refere-se ao fato de que o jogo é jogado a partir de um certo número de pontos, sempre terminando em "01". Por exemplo, o jogo tournoment comum de 501 (pronuncia-se "Five-Oh-One"), é jogado de 501 pontos. Outras varia??es s?o 301, 601, 801, 1001. O ponto mais alto de jogos geralmente s?o jogados por equipas.
O objetivo do jogo é simples ... Cada jogador come?a com a mesma pontua??o (501, por exemplo) e os primeiros a reduzir sua pontua??o a zero vitórias.
Os jogadores se revezam jogando cada três dardos e subtrair todos os pontos marcados a partir de seu próprio início da pontua??o (501). Cada jogador remove seus dardos e as marcas de sua pontua??o antes que o adversário joga. Dardos que saltam fora ou perder a placa n?o marcam, n?o podendo ser re-lan?ados que volta.
A parte difícil do jogo está no acabamento, conhecida como "going-out". Para vencer, você deve chegar a zero antes de seu oponente, mas você deve chegar exatamente zero, e os dardos que traz a contagem decrescente até zero deve ser um casal. Pares constituídos dos números na faixa de pontua??o fora estreitas e no centro (pequena) bullseye que conta como 50 pontos e é um casal real do touro exterior, com 25 pontos.
Por exemplo, se você tem dois pontos à esquerda, você deve atingir um duplo-1 para levar a pontua??o abaixo de zero. De 18 pontos, um duplo-9 iria trabalhar. Se você tiver um número ímpar esquerdo (um número que n?o pode ser dividido por 2), em seguida, dardos deve ser acionada para reduzir a pontua??o para um mesmo número, antes de atirar em um casal. Por exemplo, n?o há a possível dupla de 19, assim que uma maneira de terminar seria lan?ar um single-3, primeiro, a redu??o da pontua??o para 16. Os 16 podem ser "retirados" jogando um duplo-8.
Os jogos de 501, 601, 801, 1001, etc, s?o reproduzidos da mesma forma, exceto para partida com mais pontos. O jogo de 301 é diferente, porém. Devido ao potencial para um jogo muito curto, 301 tem uma dificuldade acrescida ... o jogo deve come?ar com um casal. Ou seja, cada jogador deve acertar um casal (qualquer casal) para come?ar a marcar. Cada jogador come?a a marcar com a pontua??o do primeiro dardo que atinge um casal.